越风破浪 绍兴文化“新三样”出海一线调查
“18305,18306,18307……”7月1日上午,上虞e游小镇,浙江都乐网络科技有限公司旗下游戏产品的全球实时数据看板上,新增用户数以肉眼可见的速度刷新。
数字下方,世界地图以公司所在地为中心伸出多条射线,连通欧美、东南亚、大洋洲。4月底上线的自研游戏《PetPetGo+》,新增用户已突破20万。
这块屏幕,是绍兴文化出海的一个微小切口。拥有2500多年建城史、城址至今未改的绍兴,正将文化出海的棋子摆上全球棋盘。《中国城市国际网络形象指数报告(2025)》显示,绍兴跻身总榜第18位,国际受众好感度得分明显高于同类城市平均水平。
绍兴“十五五”规划提出,积极推动网文、网剧、网游文化“新三样”出海,不断提升文化产业竞争力。这是从“文化大市”向高水平“文化强市”迈进的一个清晰信号。
一块屏幕与一座古城,一个细分赛道与一份顶层设计。“十五五”开局之年,绍兴的文化出海叙事,正在发生怎样的变化?连日来,记者走进企业、平台、高校,从一个个具体而微的现场,观察这场出海浪潮中的绍兴探索。
新赛道的布局
千年文脉,是绍兴的根。大禹文化、阳明心学、黄酒、书法……这些根植于这片土地的文化印记,长久浸润于江南水乡。如今,网文、网剧、网游——“新三样”正以各自的方式,将这些根脉伸向世界,发出绍兴的声音。
网文是先行者。联系上傅蓁时,她刚完成每日更新。代表作《狼毫小笔》将平水云门寺、若耶溪、会稽山织入奇幻冒险,越地民俗、诗词、山水与玄幻剧情交融,上架一月点击破百万。不仅在香港大受欢迎,甚至在日本、新西兰、马来西亚等地也积攒了不少“狼粉”。有日本读者在社交媒体写道:“读完《狼毫小笔》,我订了去绍兴的机票。”
如果说文字是静态的乐曲,网游则是流动的交响。“网游沉浸性、互动性强,是文化出海的优良载体。”绍兴大学鲁迅人文学院党委书记钱晓萍说。
“绍产”网游正持续布局海外。作为绍兴本土游戏龙头,世纪华通旗下《无尽冬日》《奔奔王国》去年夺得中国手游出海收入榜冠、季军,单《无尽冬日》一款,2025年海外收入达16.5亿美元。进入2026年,《无尽冬日》热度不减。6月全球收入环比增长超10%,单月收入约9.7亿元,稳居全球手游收入榜第2位。“深耕优势赛道,以玩法和体验说话。”世纪华通董事长助理胡昕说,当前,公司正紧锣密鼓备战2026年中国国际数码互动娱乐展览会。
龙头的带动作用无疑强劲。今年,都乐网络将出海定为核心战略——《PetPetGo+》上线不到两月新增用户持续突破,后续多款新品蓄势待发。《Monster Company(百妖事务所)》融入道教文化与志异题材,《荒渊暗涌》主打暗黑冒险。“我们不追大IP,只追特色。”公司海外运营经理方成说,每款游戏瞄准一个特定圈层,用差异化体验在全球市场中找位置。
文化出海“新三样”中,网剧尤其是节奏快、成本低的短剧,凭借其碎片化、易触达的特点,正成为近年来的增长点。
本土微短剧《开机!鉴湖女侠》将秋瑾故事与双时空穿越结合,每集3至5分钟,完整还原人物一生关键节点与经典名言,到目前,全网点播超1200万,海外YouTube点播近50万。“让历史人物和当代年轻人产生情感共振。”导演钱正忠说,观众通过抽卡牌、发弹幕参与互动,严肃历史题材在网络语境中“活”了起来。
不止于“鉴湖女侠”。《暮色心迹》《她的轨迹》等多部剧集成功进入东南亚乃至欧洲市场,漫剧新作《我契约了我自己》在日本Piccoma平台上线首周登榜第三。
以省级特色小镇上虞e游小镇为主阵地,绍兴集聚了162家游戏、影视、动漫企业,形成“网游引领、网文网剧协同”的产业生态,带动全市文化出海规模持续增长。
加速后的考验
绍兴的“新三样”出海,正从“起跑”进入“加速”阶段。但浪潮之下,亦有暗流。如何实现从“走出去”到“走进去”的转变,才是真正的考验。
最大的考验是文化壁垒。不同市场口味天差地别。浙江未蓝文化产业集团总经理叶锦锦深有体会,“宣传片配好字幕群发海外,欧美、东南亚等不同市场往往反响各异。”
为什么?就是没吃透文化差异。欧美观众偏爱快节奏、强冲突和个性化表达,对中国历史典故和神话体系缺乏认知基础,东南亚偏好武侠仙侠,但对制作精良度要求较高。
方成对此也有同感,想把中国民俗、传说放进游戏,却苦于找不到好形式。三国、武术等热门赛道早已拥挤,想做出差异化,难度不小。
语言是又一道“关卡”。傅蓁说,中式特色词汇直译,海外读者完全看不懂,意译又丢失原著韵味。“我们也会借助AI技术来应对这一问题,但目前精确性还是不尽如人意。”
更磨人的是版权与合规。
海外版权规则近乎严苛,一部作品出海前的筹备期远超制作本身——角色形象注册、音乐版权分割、衍生品授权链条梳理……每一步都要求滴水不漏。“海外平台政策和规则变化快,企业响应速度也要快,”白泽(绍兴)文化传媒有限公司副总经理连金芳说,“可惜目前很多企业很难做到这一点,等企业收到反馈,风已经吹到下一个方向了。”
人才也是一道紧箍咒。“懂语言的不懂制作,懂制作的不懂发行。”浙江越秀外国语学院教务处处长尚云峰长期关注绍兴文化出海情况,他说,“融通型人才现在很紧缺。高校其实有不少相关人才,但校企之间还存在‘信息差’。”
文化壁垒、合规门槛、人才短板——三道坎环环相扣。如何跨越?全国首部非遗题材微短剧《楝树花开之我本不凡》提供了一种思路,将越医、黄酒、越剧等绍兴非遗元素融入剧情,以近30位国际友人参与的跨文化阵容,探索本土文化的国际表达。但这只是一个开始。绍兴的破局之路,刚刚铺开。
建自己的“灯塔”
面对暗礁,绍兴正在搭建自己的“灯塔”。
下转第2版
上接第1版 6月初,e游小镇企业白泽文化打造的“应龙”一站式出海分发平台,入选全省文化领域“小切口”改革试点。3分钟创建跨平台广告,2至12小时完成在线审核,AI算法提供修改建议。推广业务已覆盖200多个国家和地区。
人才瓶颈也在破题。杭州湾数字智能产业学院投入实体化运行,开设数字创意等5个微专业,约30名学生已在e游小镇企业实习。上虞正联合高校探索文化“新三样”出海基础人才课程体系。
更重要的是抱团。今年1月,绍兴市文化出海研究联盟揭牌成立,首批40余家成员单位涵盖新型智库、社科研究基地、文化企业等。联盟聚焦绍兴优秀传统文化的解码、转译与传播,构建“学术支撑+产业转化+国际交流”协同生态。绍兴正重点推进文化“新三样”与越戏、黄酒、书法“绍三样”出海实践——当数字内容与千年文脉深度融合,绍兴的出海才有了不可替代的辨识度。
3月底,“光合e游·文化‘新三样’AI内容OPC产业社区”正式发布。在AI工具辅助下,一个人就能完成产品研发、运营、客服全流程。技术正在拉平出海的起点,但决定能走多远的,始终是内容本身。
文化“新三样”出海,绍兴不是最早起航的,但正走出一条自己的路——不靠堆砌产品数量,而让越剧唱腔融入游戏配乐,让黄酒醇厚渗入短剧底色,让书法笔墨化为网文架构。当“新三样”与“绍三样”深度绑定,出海便不再是产品的单兵突进,而是一座古城文化基因的系统输出。
这条路并不平坦,但方向已然清晰:历史文化名城的现代化,不是把传统束之高阁,而是让传统找到新的表达方式与世界对话。
答案,正写在那块不断跳动的屏幕上。
